游戲?qū)I(yè)的本科生
黃愷把自己的創(chuàng)造力歸結(jié)為“走神”,這有點像阿基米德在浴盆洗澡發(fā)現(xiàn)浮力定律,挺“神”。
高一的時候,黃愷就開始給自己定了“北廣動畫專業(yè)”的目標,“沒有比這個更能吸引我的了,我又不想去學院派的美院專門學我喜歡的畫畫”。據(jù)說,這是全國第一家游戲類本科專業(yè)。
高三,黃愷去杭州考試。到了考點,他才發(fā)現(xiàn),當年新設(shè)了一個叫“互動藝術(shù)”的專業(yè),一看介紹,“互動藝術(shù)”只是一個美名,實質(zhì)內(nèi)容就是培養(yǎng)電子游戲的開發(fā)人才,“不知是不是為了避游戲這個詞諱”。2004年那會兒,網(wǎng)絡(luò)游戲也就剛火不久,游戲在大部分國人眼里還是歸入跟“黃賭毒”一類的東西,“有這么一個專業(yè)在當時的我看來簡直是萬幸,感覺找到了歸宿”。
黃愷上課走神挨批是常有的事。初中前半段,各種原因“走神”造成的他的成績很差,“走在路上都怕看到老師盯我的眼神,后來老媽還被叫去學校開‘壞學生家長會’”。那次印象最深。媽媽開完家長會回家也沒說什么,黃愷自個兒在那兒下狠勁:“要學好!別走神!自己不努力也別給別人丟臉?!比缓?,他一直沒用在讀書上的腦子這下用上了,學習突飛猛進,直接以最高分考上高中。
上了中國傳媒大學,他還是跟中學時一樣喜歡走神。上了大學,黃愷又被自己的惰性打回原樣去了,還是“走神”,不愛學習,“但主要原因仍然是覺得學了沒用,完全不感興趣,希望把時間用在自己感興趣的事上”。
雖然學的是游戲?qū)I(yè),但什么都學,從策劃到美術(shù)再到數(shù)學,“我覺得人生不能這樣”。所以,黃愷堅決不考研。他覺得不是什么專業(yè)學歷都是越高越好。
就這樣,在一次的上課“走神”中,黃愷腦海中閃出三國人物游戲的創(chuàng)意,他開始奮筆疾書,畫下了至今受人追捧的“白領(lǐng)減壓游戲”的三國殺第一張牌,成為一個大學還沒畢業(yè)就創(chuàng)辦公司的年輕老板。
對于記者提出“人生應(yīng)該怎樣才‘彪悍’”,黃愷回答:“這個沒有定義的,只要有追求就可以了,彪悍的人生不需要別人來指路?!?snty99)