韓國國會4月29日通過一項旨在禁止16歲以下青少年夜間玩網(wǎng)絡(luò)游戲的議案。保健福祉家庭部去年提出這項名為《青年保護(hù)修正法案》議案,以幫助青少年克服網(wǎng)癮。根據(jù)法案“夜間關(guān)機(jī)”條款,禁止16歲以下玩家在午夜零時至凌晨6時玩網(wǎng)游。法案將從頒布之日起6個月后開始生效。(5月3日《新京報》)
在此之前,青少年、游戲企業(yè)、法律界相關(guān)人士對“游戲停機(jī)制度”進(jìn)行了討論,反對導(dǎo)入“游戲停機(jī)制度”的意見和不滿甚囂塵上。參與討論的亞洲大學(xué)教授金敏奎和游戲開發(fā)者金忠德,分別通過以“網(wǎng)絡(luò)游戲停機(jī)制度相關(guān)的實效性和影響”和“游戲,高科技文化產(chǎn)業(yè)是社會丑惡產(chǎn)物嗎?”為主題的討論文稿提出導(dǎo)入“游戲停機(jī)制度”的弊病。
但是,這些意見并沒有阻止“游戲停機(jī)制度”的最終出臺,某種程度上說明,網(wǎng)癮已經(jīng)到了不得不下決心以重拳打擊的地步。事實上,反對者多為游戲企業(yè),因為此舉將迫使該行業(yè)收益下滑。韓國創(chuàng)意內(nèi)容署公布的統(tǒng)計數(shù)字顯示,2008年,韓國網(wǎng)絡(luò)游戲出口額超過10億美元,是電影產(chǎn)品出口額的50倍,是電視劇產(chǎn)品出口額的6倍。
然而,另一方面的事實卻是,韓國有大約200萬人沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲,網(wǎng)癮越來越成為一個棘手的社會、家庭問題。因此,及時出臺“游戲停機(jī)制度”具有深遠(yuǎn)意義,這種辦法值得一試,在學(xué)校、家長正確規(guī)勸無法起到實質(zhì)性作用的時候,“游戲停機(jī)制度”可以收到立竿見影的效果。
他山之石可為借鑒,在中國,網(wǎng)癮問題更為突出,截止目前,網(wǎng)癮青少年數(shù)量已有數(shù)千萬。據(jù)湖南春雷青少年特訓(xùn)學(xué)校的一份調(diào)查顯示,按照千個家庭為樣本,至少有7成家庭的孩子接觸過網(wǎng)絡(luò),約4成孩子有不同程度的網(wǎng)癮問題。然而,我們在談到網(wǎng)癮時,往往第一時間會想到家庭、學(xué)校教育,要求家長、老師們加強(qiáng)正確引導(dǎo)和心靈關(guān)愛。
本質(zhì)上說,這些措施是必須的,也是有效的,但是,如果沒有終端的支持,同樣無法收到治本之效。對此,資深青少年教育專家、湖南春雷青少年特訓(xùn)學(xué)校校長胡奇輝表示,除了強(qiáng)化家庭、學(xué)校教育中的感性教育和關(guān)愛工程,我們還需要網(wǎng)游企業(yè)真正肩負(fù)其社會責(zé)任。但是,社會責(zé)任不能光由嘴說了算,也不能任由企業(yè)自己來監(jiān)督或自證清白,說到底,還需要相應(yīng)法律法規(guī)予以約束。從這個意義上說,韓國出臺的“游戲停機(jī)制度”是在終端進(jìn)行了法律層面的控制,值得鏡鑒。
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